Обяснени Killer приложения - история, примери, въздействия и бъдещи приложения
Джудит Донат, сътрудник от Центъра за интернет и общество в университета в Харвард, Университета в Харвард, прогнозира, че индивидуалните здравословни диети, базирани на уникалната генетика, местоположения и дейности на всеки човек, ще бъдат често срещани в бъдеще, докато аптеките ще имат кабини, които функционират като дистанционно изследване , лечение и прости стаи за хирургия. През 1950 г. малцина биха могли да си представят въздействието на компютрите върху ежедневието през 2000 г. Днес всеки има мобилен телефон, електронната поща замества физическите букви и онлайн пазарите предизвикват икономиката на търговците на тухли и хоросани.
Появата на приложения за убийци (приложения)
Merriam-Webster определя „приложението убиец“ като „компютърно приложение с толкова голяма стойност или популярност, че гарантира успеха на технологията, с която е свързана“. PC Magazine го нарича "първата от нова порода." За непрофесионалиста приложението убиец е компютърно приложение, което спестява пари, време или енергия, прави потребителя по-безопасен или подобрява преживяванията на потребителя до степен, която трябва да бъде придобита и използвана.
Появата на 1979 г. на първото приложение за убийци, VisiCalc, запали широкото бизнес и лична употреба от потребителите - употреба, каквато не можеше да бъде замислена в началото на 40-те години, когато компютрите бяха разработени за първи път. Според музея на компютърната история използването на компютъра в началните му етапи е било ограничено до изследователски лаборатории, големи компании и федералното правителство.
Личните компютри (персонални компютри) се появяват в началото на 70-те години с въвеждането на микропроцесора, интегралните платки и твърдото устройство. Първите търговски приети компютри (Apple II, PET 2000 и TRS-80) са представени през 1977 г., но остават нишови продукти за научната общност и любители. Според статия от 1983 г. в InfoWorld, през 1980 г. са били създадени само половин милион микрокомпютри и те са били използвани главно за игра на прости електронни игри.
История на приложения за убийци
VisiCalc (преди интернет)
Първото приложение за убийци за персонални компютри е разпознато като VisiCalc, електронно приложение за електронни електронни таблици от 1979 г., което замества ръчните финансови електронни таблици, които бяха досадно конструирани и пълни с грешки и изтривания. VisiCalc беше достъпен само за Apple II и това направи Apple търговски успех, като стимулира продажбата на 750 000 системи Apple II до 1982 г. Софтуерът беше и първата програма, приета от бизнес пазара. Преглед от списание Creative Computing нарече програмата „достатъчна причина за притежаване на компютър.“
Последващи програми за електронни таблици Lotus 1-2-3 и Excel стимулираха продажбите на други модели персонални компютри, по-специално на тези, произведени от IBM. По-късните версии на програмата бяха иновативни, а не революционни, добавяйки функции, които подобряват потребителското изживяване. Въпреки това те могат да бъдат класифицирани като убийствени приложения поради доминиращия им пазарен дял.
WordStar (преди интернет)
Първият софтуер за текстообработка, който предлага WYSIWYG („това, което виждате, е това, което получавате“), дебютира през 1979 г. Ревюто в InfoWorld нарече програмата „най-продаваната програма за текстообработка за персонални компютри и стандартът, чрез който други думи- измерват се програми за обработка. "
Следващите програми продължават да се развиват. WordPerfect става програма номер едно за обработка на текстове през 1986 г., докато през 1991 г. е заменена от Microsoft Word за Windows, според UT Dallas. Доминирането на последния може да е резултат от иновативен маркетинг (безплатни подаръци, интеграция с друг софтуер), както и превъзходно клиентско изживяване. Според доклад от департамента на труда в САЩ през 1990 г., въвеждането на технологии за обработка на текстове увеличава продуктивността на офиса с 15% до 20%, променяйки търсенето на служители на чиновниците и естеството на тяхната работа.
PowerPoint (преди интернет)
Този софтуер за презентации от Foresight, Inc. е придобит от Microsoft през 1987 г. В комплект с друг офис софтуер (Word и Excel) програмата беше официално пусната през 1990 г., съвпадение същия ден, когато операционната система Windows беше стартирана.
Според Bloomberg Business, програмата е била инсталирана на не по-малко от един милиард компютри до 2012 г., като приблизително 350 презентации PowerPoint се провеждат всяка секунда по целия свят. Той е достъпен на няколко езика и доминира над друг презентационен софтуер с 95% пазарен дял.
Влиянието на Интернет
Преди интернет личните компютри бяха предимно самостоятелни или свързани с малки офис мрежи. Широко разпространените мрежи бяха ограничени до мейнфрейм компютрите и подмножество от изследователи на компютърни науки и затворени общности от учени. По модела на ARPANET на правителството на САЩ, Националната научна фондация разработва протоколи и политики през 1986 г., водещи до интернет, какъвто го познаваме днес.
Разработката на електронна поща (имейл) беше първото приложение за убийци в Интернет, което използваше интернет, тъй като електрическата крушка управляваше приемането на електричество. Докато някои системи за електронна поща - например факсимилни (факс) предавания - съществуват от десетилетия, комуникацията изисква авторът и получателят да бъдат едновременно онлайн, подобно на моменталните съобщения днес.
Способността за съхраняване и препращане на съобщения беше критичната характеристика, водеща до експлозия на използването на електронна поща. Според фирмата за проучване на пазара на технологии Radicati Group Inc, в края на 2014 г. е имало приблизително 4.1 имейл акаунта, което представлява 191.4 милиарда имейли всеки ден, повече от 6000 индивидуални съобщения в секунда.
С нарастването на Интернет започнаха да се появяват приложения убийци, които се възползваха от тази нова свързаност.
Мозайка (след интернет)
Един от първите уеб браузъри (и първият, който показва изображения в реално изражение с текст), този софтуер, разработен от Националния център за приложения за суперкомпютриране през 1993 г., бе разпространен безплатно на нетърговски потребители. Гери Улф, пишещ в изданието Wired от октомври 1994 г., твърди, че Mosaic е най-приятният начин за намиране на информация в Интернет: „За 18-те месеца, откакто бе пусната, Mosaic е подбудила вълна от вълнение и търговска енергия безпрецедентна през историята на мрежата. "
Докато Mosaic с времето е заменен от браузъри като Internet Explorer, Firefox, Chrome и други, много от неговите функции са запазени в тези по-нови програми.
Napster (след интернет)
Napster е първата услуга за споделяне на файлове, създадена от двама студенти в Северозападния университет през 1999 г., позволяваща на потребителите да споделят и изтеглят MP3 файлове през интернет. Компанията беше закрита през 2001 г. след загубата на дело от Американската асоциация на звукозаписната индустрия.
По онова време Дъг Макфарланд, президент на Media Metrix, заяви, че Napster е „една от най-бързо развиващите се софтуерни компании, която Media Metrix някога е съобщавала“. През февруари 2001 г. компанията има почти 26,4 милиона потребители по целия свят. Според CNET мнозина смятат, че Napster демонстрира силата на мрежата за предаване на музика и доведе до дебюта на iTunes на Apple две години по-късно.
Friendster (след интернет)
Тази социална мрежа дебютира през 2002 г. и беше първата такава услуга, която увеличи членството си в милиони. Първоначално финансиран от рискови капиталисти, основателите отказаха предложение за изкупуване от Google през 2003 г. и останаха частна компания. Въпреки че компанията е изчезнала в неизвестност, тя се счита за „дядо на съвременните социални мрежи“ като Facebook и LinkedIn от The Next Web.
Google Търсене (след интернет)
През 1996 г. аспирантите и предприемачите от университета в Станфорд Сергей Брин и Лари Пейдж представят революционна интернет търсачка. Според авторите на „Историята на Google“ програмата е оказала влияние върху достъпа до информация, еквивалентна на печатницата в Гутенберг 600 години по-рано.
Патентованият алгоритъм на Google PageRank замени по-старата технология за търсене на ключови думи с търсения, базирани на генерирани от човека връзки и предишни търсения. Логиката му се основава на убеждението, че колкото повече търсения и връзки, толкова по-подходяща и важна е информацията за потребителя..
Google Search доминира пазарния дял на търсачките днес, според Net Market Share, с двама от всеки трима потребители по целия свят и повече от три пъти повече от общия обем на двамата му най-близки конкуренти, Yahoo и Bing. Търсачката Land твърди, че понастоящем програмата отчита повече от трилион търсения годишно.
Влияние на увеличената честотна лента върху Killer Apps
Ръстът на новите революционни компютърни приложения зависи от количеството и скоростта на честотната лента на мрежата - скоростта, с която битовете информация се движат по мрежата. Общи мерки за скорост са мегабитът или един милион бита в секунда (Mbps) и гигабитът, или един милиард бита, в секунда (Gbps).
За да разберете как бързината влияе на вашето сърфиране, помислете за следното:
- 100-мегабайтовият файл с 20 песни изисква 16 секунди за изтегляне със скорост 50/50 Mbps и 1.6 секунди при 500/500 Mbps
- 250-мегабайт файл с 50 снимки с висока разделителна способност изисква 40 секунди за изтегляне при 50/50 Mbps и само четири секунди при 500/500 Mbps
- 759-мегабайт файл на едночасов видеоклип изисква четири минути за изтегляне при 50/50 Mbps и 12 секунди при 500 / 500Mbps
Тъй като все повече и повече приложения се предлагат в облака - ефективно превръщайки личните компютри в терминали, които действат като проводници към централните центрове за обработка - честотната лента става все по-важна. Както NPR посочва, тя също се е превърнала в поле за битка между доставчици и потребители.
От една страна, доставчиците на честотна лента - доставчици на интернет услуги (интернет доставчици), като кабелни и телефонни компании, искат да контролират неговата наличност и използване чрез многостепенно ценообразуване. С други думи, колкото повече широколентова връзка използвате, толкова повече плащате. От друга страна, според The Atlantic, търговците на дребно и доставчиците на съдържание като Netflix искат неутралност на мрежата, когато целият трафик се третира еднакво, независимо от неговите широколентови изисквания.
Докладът „Разходи за свързаност“ за 2014 г. от Института за отворени технологии установи, че американците плащат повече пари за по-бавен достъп до Интернет, отколкото много други индустриални страни. Клер Кейн Милър, пишеща в The New York Times, отбелязва, че изтеглянето на филм с висока разделителна способност отнема около седем секунди в Сеул, Хонконг, Токио, Цюрих, Букурещ и Париж с цена 30 долара на месец. Жителите на Лос Анджелис, Ню Йорк и Вашингтон, D.C., използващи най-бързата налична интернет връзка, изискват 1,4 минути, за да изтеглят същия филм и да плащат 300 долара на месец за привилегията.
„Причината да изоставаме от други страни не е технологията, а икономиката,“ твърди професорът на Колумбийската юридическа школа Тим Ву. „Средният пазар има един или двама сериозни интернет доставчици и те определят цените си на монополни или дуополни ставки.“
Въпреки че понастоящем се оспорва контролът върху скоростта и цената на широколентовите мрежи, съществува съгласие, че следващото поколение свързан опит зависи от по-голямата и по-евтина честотна лента. Според неотдавнашен доклад на Akamai Technologies, средната глобална скорост на връзката е била 4,5 Mbps с пик от 26,9 Mbps в края на 2014 г. Съединените щати са имали средна скорост на връзката от 11,1 Mbps и пикова скорост на връзката от 49,4 Mbps, класиране 16-то място в световната ранглиста. Въпреки това, само 39% от страната е над 10 Mbps, а една четвърт е средно по-ниска от 4 Mbps. При тези скорости наистина революционните приложения са ограничени.
За щастие, гигабитните скоростни мрежи, прехвърлящи милиарди битове в секунда, започват да се появяват в джобовете из Съединените щати. Тези мрежи могат да прехвърлят информация 50 до 100 пъти по-бързо, отколкото повечето потребители се радват сега.
Google изгради първата си мрежа Google Fiber в Канзас Сити и обяви планове за изграждане на подобна мрежа в Остин, Тексас. AT&T очаква да изгради гигабитни мрежи в 100 града и има регионални усилия за изграждане на високоскоростни мрежи в други места в страната, включително Колорадо Спрингс, Бруклин и Сан Франциско. Кетрин Кембъл, партньор на интерактивната маркетингова фирма Primitive Spark, Inc., твърди, че „без съмнение, широчината на лентата ще играе същия вид трансформационна роля в преобразуването на обществото, което железопътните линии и магистралите играха в нашето минало“.
Приложения за бъдещи убийци
Питър Дракър, управителен консултант и автор на 33 книги за бизнеса, веднъж каза: „Да се опитваш да предскажеш бъдещето е като да се опитваш да караш по селски път през нощта без светлини, докато гледаш през задния прозорец.“ Въпреки несигурността на прогнозирането, има някои приложения, за които експертите, които работят в отрасъла, предполагат, че ще бъдат достъпни до 2025 г., включително следните.
Персонализирано здравеопазване в реално време
Хал Вариан, главен икономист на Google, е предопределен да окаже влияние върху доставката и цената на здравеопазването. "Голямата история тук е в непрекъснатия мониторинг на здравето ... Ще бъде много по-евтино и по-удобно да се провежда мониторинг извън болницата ... Всъщност системата за домашна сигурност ще включва наблюдение на здравето само по себе си." Вариан вярва, че роботизираната и отдалечена хирургия може да стане често срещана с увеличаване на капацитета на широколентовия интернет.
Марк Каганович, изпълнителен директор на SolveBio, е съгласен, че здравеопазването може да бъде дълбоко засегнато от по-голямата свързаност и бързина. „Лекарствата ще бъдат разработени точно за молекулярните профили на заболяването на индивида [без странични ефекти, тъй като те са насочени към индивиди]. Заболяванията ще имат нови имена: те вече няма да бъдат посочвани като неясни групи от симптоми, а по-скоро точни молекулярни пътища (вместо „рак на дебелото черво“ ще бъде точността и пътищата нарушени). “
Виртуална реалност
Напълно интерактивните, потапящи 3D изживявания чрез устойчиви висококачествени видео и аудио се очаква да имат огромно влияние върху развлеченията, пътуванията и образованието. Кембъл смята, че концепцията „holodeck”, показана за първи път в сериала „Стар Трек” през 1966 г., е възможна. Физическото пътуване няма да е необходимо, тъй като хората моментално се срещат лице в лице в киберпространството. Днешната видеоконференция ще бъде заменена с мигновено, подобно на живот видео взаимодействие, което не изисква настройка или конфигурация.
Алисън Александър, професор по журналистика в университета в Джорджия, вярва, че приложенията в бъдеще няма да бъдат обвързани с реалността, а с въображението: „Забравете реалността, живейте в избрания от вас свят. Посещавайте където и когато. " Вместо да бъдат обвързани с изображения и записи, студентите могат да имат достъп и да изпитват интерактивни и потапящи среди за виртуална реалност.
Според Андрю Конъл, главен технологичен директор на виртуалната реалност на компанията Virtalis, триизмерните модели позволяват на учениците „да посегнат с ръцете си и наистина да копаят вътре в даден продукт, за да го проучат, научат и подобрят“. Connell вярва в използването на подобен на видео игри опит със студенти, „които са израснали с много адаптивни палци, играещи на своите Xboxes.“
Изкуствен интелект
Мартин Форд, автор на „Ускоряване на технологиите и икономиката на бъдещето“, смята, че комбинацията от увеличена изчислителна мощност и взаимосвързани машини може да доведе до следващото приложение за убиец, изкуствен интелект (AI). Когато Джон Маккарти от MIT измисли термина през 1956 г., идеята, че компютърът може да се учи и да взема решения, сравними с хората, изглеждаше невъзможна цел.
Доказателства за компютърни автоматизирани системи за възприятие, учене, разбиране и разсъждения вече са очевидни около нас:
- GPS системите преминават през сложността на милиони маршрути, за да намерят най-добрия, който да предприемат въз основа на критериите на потребителя.
- Смартфоните разбират човешката реч, а Siri, Cortana и Google Now стават все по-добри в разбирането на нашите намерения, когато даваме указания.
- Автомобилите от Google и Tesla могат да управляват себе си, автопилотните системи насочват самолети по целия свят, а роботизираните хирурзи са по-точни от техните човешки колеги.
„Преминаваме в заблуда, при която умното устройство става асистент на работника, който работи със знанието и честно казано, всеки прави всичко“, казва експертът по интернет право Робърт Кенън. Днес мрежовите устройства непрекъснато и непрекъснато си взаимодействат, създавайки информация.
Може ли нова ера от супер интелигентни компютри да се възползва от създателите й? „Според Medium, устройствата с активиран AI позволяват на незрящите да виждат, глухите да чуват, а инвалидите и възрастните хора да ходят, да бягат и дори да танцуват.“ Рей Курцвайл, директор на инженерството в Google и автор на „Как да създадем разум“ и четири други книги за AI, смята, че изкуственият интелект е основната стъпка за справяне с големите предизвикателства на човечеството. Според CNN, Kurzweil също така прогнозира, че мозъкът ни може да бъде в състояние да се свърже директно с облака чрез наноботи през 2030-те години.
Въпреки че ИИ може да помогне на човечеството да реши някои от най-големите си проблеми, някои учени смятат, че нерегламентираното развитие на ИИ може да бъде заплаха за човечеството. Патрик Грей, технологичен писател за TechRepublic, твърди, че машина с „достъп до всичко от цялостта на човешката мъдрост чрез интернет до свързаните финансови пазари и електрически мрежи може да придобие знания, да се модифицира въз основа на тези знания и да продължи цикъла. " С други думи, човечеството не може да издърпа щепсела си.
Елон Мъск, създателят на автомобила Tesla, е особено загрижен, че неконтролираното развитие на ИИ може да има катастрофални ефекти, туитирайки на 2 август 2014 г., че AI е „потенциално по-опасен от ядрените ядки“. Според CNET, Мъск също е казал: "С изкуствен интелект призоваваме демона."
Стивън Хокинг, един от най-изтъкнатите учени в света, смята, че „развитието на пълен изкуствен интелект може да заклина края на света“. През януари 2015 г. Бил Гейтс, основател на Microsoft, изрази резерви за AI и не разбра защо някои хора не са загрижени.
Заключителна дума
Приложенията на убиеца се разпознават най-добре при заден ход. Повечето наблюдатели са съгласни, че не е имало приложение за убийци от десетилетия, по-скоро сме виждали постепенни иновации в неща като компютърна обработка и скорост на предаване на данни. Вероятно новите приложения в персонализираното здравеопазване, виртуалната реалност и изкуствения интелект са на хоризонта през следващото десетилетие, но влиянието на тези приложения е несигурно.
Тъй като Тифани Шлайн, режисьор и водещ на „Бъдещето започва тук“, отговори на проучване на изследователския център в Pew, „нямаме идея какви нови приложения ще съществуват, когато всеки човек на планетата е онлайн. Никога не бихме могли да предвидим Google или Twitter. Нямам търпение да видя какво ще донесе 2025 г. “
Какво е вашето любимо приложение за убийци за всички времена?